I denne workshop har vi fokus på legen, når vi sammen undersøger, hvordan den, sammen med forskellige teknologier, kan understøtte læring og socialt samvær. Aktiviteterne vil primært være målrettet de yngste elever, og kan anvendes i både indskoling og SFO. Der arbejdes primært med de digitale teknologier Blue:bot og Ozobot, samt alt det et ‘skramlotek’ kan indeholde.
Workshop
W19: Tag børnebrillerne på og leg med teknologiforståelse
Lokale 106
Bidragydere
Relaterede bidrag

W29: Grøn teknologi og matematik
Ida & Tims teknologiske dannelsesrejse – It-strategi i Skive Kommune

W27: Digital myndiggørelse gennem leg og design med Microbit
Tinkering og teknologiforståese i skolen
Teknologi er ikke for sådan en som mig – Forskning i børn og unges valg, fravalg og ulighed
Teknologiforståelse for alle – Erfaringer fra MakerSpace Mors
