I denne workshop har vi fokus på legen, når vi sammen undersøger, hvordan den, sammen med forskellige teknologier, kan understøtte læring og socialt samvær. Aktiviteterne vil primært være målrettet de yngste elever, og kan anvendes i både indskoling og SFO. Der arbejdes primært med de digitale teknologier Blue:bot og Ozobot, samt alt det et ‘skramlotek’ kan indeholde.
Workshop
W19: Tag børnebrillerne på og leg med teknologiforståelse
Lokale 106
Bidragydere
Relaterede bidrag
Teknologiforståelse i dansk

CFUmaker.dk
W17: Techgiganternes fastholdelsesmekanismer

The long-term sustainability of Digital Literacy and Computing Education – an infrastructural perspective

W12: Placemats- Legende tilgange til teknologiforståelser

Novel Engineering med LEGO Spike
Kreative kontrollere med Makey Makey
No results found.

