I denne workshop har vi fokus på legen, når vi sammen undersøger, hvordan den, sammen med forskellige teknologier, kan understøtte læring og socialt samvær. Aktiviteterne vil primært være målrettet de yngste elever, og kan anvendes i både indskoling og SFO. Der arbejdes primært med de digitale teknologier Blue:bot og Ozobot, samt alt det et ‘skramlotek’ kan indeholde.
Workshop
W19: Tag børnebrillerne på og leg med teknologiforståelse
Lokale 106
Bidragydere
Relaterede bidrag
Usynlige Stemmer og Digitale Samtalekløfter: Digital Myndiggørelse af Børn og Unge

W06: Interaktive boganmeldelser med CoSpaces og Merge Cube
Computational Thinking og problemløsning i matematik

AFLYST! W25: Digital teknologiforståelse og engineering
Legende tilgange til teknologiforståelseR

W04: SkoleGPT
W01: Design af valgfaget teknologiforståelse
No results found.

