I denne workshop har vi fokus på legen, når vi sammen undersøger, hvordan den, sammen med forskellige teknologier, kan understøtte læring og socialt samvær. Aktiviteterne vil primært være målrettet de yngste elever, og kan anvendes i både indskoling og SFO. Der arbejdes primært med de digitale teknologier Blue:bot og Ozobot, samt alt det et ‘skramlotek’ kan indeholde.
Workshop
W19: Tag børnebrillerne på og leg med teknologiforståelse
Lokale 106
Bidragydere
Relaterede bidrag
Innovation, læring og fællesskab i FabLab Spinderihallerne
Teknologiforståelse i dansk

W14: Drøm op tekster med en chatbot
Danske elevers teknologiforståelse

W02: Evaluering af digital myndiggørelse
Integration af AI i skolen: Dialog mellem elev, elevgrupper, lærer og AI

The long-term sustainability of Digital Literacy and Computing Education – an infrastructural perspective
No results found.

