I denne workshop har vi fokus på legen, når vi sammen undersøger, hvordan den, sammen med forskellige teknologier, kan understøtte læring og socialt samvær. Aktiviteterne vil primært være målrettet de yngste elever, og kan anvendes i både indskoling og SFO. Der arbejdes primært med de digitale teknologier Blue:bot og Ozobot, samt alt det et ‘skramlotek’ kan indeholde.
Workshop
W19: Tag børnebrillerne på og leg med teknologiforståelse
Lokale 106
Bidragydere
Relaterede bidrag
Danske elevers teknologiforståelse
W20: Udforskning af generativ AI i grundskolen med udgangspunkt i naturfagene

W11: Strategiworkshop: Skab fundamentet for teknologiforståelse på din skole

CFUmaker.dk
Teknologiforståelse som valgfag
W09: AI – Misinformation og Disinformation
Innovation, læring og fællesskab i FabLab Spinderihallerne
No results found.

